Smart Lighting
× Send
× Send

Blog Details

  • Home  
  • Три Принципа Ооп В Java Программировании

Три Принципа Ооп В Java Программировании

Чтобы стать программистом, нужно знать принципы ООП как Отче наш. Держите структурированную шпаргалку по объектно-ориентированному программированию. Возьмем для примера абстрактный класс «Автомобиль», который наследуют два конкретных класса – «Спортивный автомобиль» и «Грузовой автомобиль». Если говорить языком ООП, то руки и ноги — переменные. Это конкретный набор данных, который можно подставить для любого человечка. Чтобы решать сложные задачи, программисты договорились и придумали для этого новые стандарты.

Давайте теперь создадим интерфейс, содержащий стандартные методы, которые будут реализованы по-разному в зависимости от ядра базы данных. Унифицированный язык моделирования UML — это метод, используемый для проектирования и документирования объектно-ориентированных систем. Для каждого класса должно быть определено единственное назначение. Все ресурсы, необходимые для его осуществления, должны быть инкапсулированы в этот класс и подчинены только этой задаче.

При рассмотрении полиморфизма необходимо помнить, что этот принцип неразрывно связан с другим https://deveducation.com/ принципом ООП – наследованием, которое помогает реализовать полиморфизм. Но программист об этом знает, поэтому доверяет методу .Удалить, и не придумывает синонимы. Абстракция ООП — у каждого объекта есть внутренний интерфейс. Представим, что нам нужно внести в программу всех сотрудников компании.

Три Принципа Ооп: Главное – Безопасность! Приручаем Инкапсуляцию

В примере выше значение переменной name задаётся при создании объекта и не может быть изменено извне, так как сеттер для переменной отсутствует. В сеттере для переменной age реализована проверка на корректность передаваемого параметра и выброс исключения при неверном значении. Возьмём для примера сервис рассылок в интернет-магазине.

Для каждого формата требуется свой метод воспроизведения, однако, вместо создания методов Play, PlayMp3, PlayWav, PlayFlac, правильнее будет использовать общий метод Play. В самом простом случае все, что мы можем сделать при общении в соцсети – отправить кому-то сообщение и прочитать сообщения, отправленные нам. Предпочтительнее разделять интерфейсы на более мелкие тематические, чтобы реализующие их классы не были вынуждены определять методы, которые непосредственно в них не используются. Например, общее для всех автомобилей действие «завестись» у спортивного автомобиля может быть реализовано путем нажатия кнопки, а у грузового – с помощью ключа.

Абстракция — это принцип, который позволяет скрывать сложность системы через использование объектов. Каждый объект представляет собой абстракцию реального мира и имеет четко определенные свойства и методы. Абстракция помогает сосредоточиться на важных характеристиках объекта, не отвлекаясь на детали его реализации. Все языки программирования предоставляют их пользователю определённые абстракции. Так, языки семейства ассемблер являются в своём роде абстракцией соответствующих микропроцессоров, поскольку позволяют отвлечься от деталей их реализации и общаться с ними через определённый набор более высокоуровневых инструкций.

  • Давайте рассмотрим несколько примеров, чтобы лучше понять это.
  • При этом, важно помнить, что ООП – это не серебрянная пуля и не высеченные в камне истины, которым всегда и везде нужно следовать.
  • Абстракция — это принцип, который позволяет скрывать сложность системы через использование объектов.
  • Это понятие подразумевает, что все объекты имеют свой собственный жизненный цикл, но со взаимосвязью «HAS-A» – то есть один дочерний объект может принадлежать одному родительскому.
  • Использование приведенного выше кода Код, использующий приведенный выше класс, будет выглядеть следующим образом.

Чтобы управлять автомобилем, нам в базовом случае достаточно знать о том, где находится руль, педаль тормоза и газа (да-да, и педаль сцепления для механики). То есть чтобы ехать нам совсем не нужно понимать тонкости работы двигателя, передачи крутящего момента, как устроен гидро или электроусилитель руля. Мы просто нажимаем на газ и машина едет, крутим руль и она поворачивает. В этом примере независимо от аудиоформата у нас есть один постоянный метод Play, выполнение которого меняется в зависимости от формата. Онлайн кинотеатры часто предоставляют различные подписки для своих пользователей. Рассмотрим пример, где у такого кинотеатра есть базовый тариф и премиальный тариф, который предлагает все основные основы ооп python функции плюс эксклюзивный контент.

Три Принципа Ооп: Наследование И Полиморфизм

Он может использовать их все, отбросить часть или добавить новые. При этом заново прописывать эти атрибуты и методы не нужно. ● Класс с определёнными свойствами;● Подкласс на его основе, который берёт свойства класса и добавляет свои;● Объект подкласса, который также копирует его свойства и добавляет свои. Для простоты классы Animal, Cow и Lion должны находиться в одном каталоге. Ключевое слово class используется для определения класса в PHP.

И есть набор методов — придуманных программистом действий в рассылке. По принципам ООП общие характеристики складываются по коробкам — объектам. Например, коробка человечков из Европы возьмёт общие характеристики из одной коробки, добавив свои. В этих примерах компилятор Java не знает фактического класса реализации Shape, который будет использоваться во время выполнения. Тут Shape — это суперкласс, у которого есть два подкласса, Circle и Sq. Ниже приведен пример полиморфизма во время выполнения.

три принципа ооп

Perception It

три принципа ооп

Если мы для одного человечка напишем «ходить», а для другого «карабкаться» — это разные методы. Полиморфизм позволяет наследнику изменять поведение родителя. Иными словами, можно пересоздавать методы родителя в наследнике и это не будет ошибкой. Причем код родителя можно повторно использовать, “добавив” к нему что-то новое. Наследование – это один из отличных способов повторного использования кода.

Принципы ООП используются в таких наиболее популярных языках программирования, как C++ и Java, на которых разработана значительная часть программ и приложений. Есть и менее используемые языки ООП – это Delphi, Object Pascal, Ruby и многие другие. ООП – это стиль программирования, появившийся в 80 Управление проектами годах 20 века. В отличие от процедурных языков, где данные и инструкции по их обработке существуют отдельно, в объектно-ориентированном программировании эта информация объединяется в единую сущность. Статический метод – это метод класса, который можно вызывать без создания объекта.

Второй принцип ООП – наследование – это возможность одного класса использовать методы другого без повторения их фактической реализации. Наследование позволяет избавиться от избыточности исходного кода. Объектно-ориентированный подход к разработке программного обеспечения, который моделирует приложение на основе объектов реального мира, таких как сотрудники, автомобили, банковские счета и т. Класс определяет свойства и методы объекта реального мира. Инкапсуляция в программировании является объединением данных и кода, работающего с этими данными, в большинстве случае это сводится к тому, чтобы не давать доступа к важным данным напрямую. Вместо этого мы создаем ограниченный набор методов, с помощью которых можно работать с нашими данными.

Share:

Smartlighting

Leave a comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Or hit me up

Let's talk business. But you first.

Feel free to reach out to us for more information or to discuss how our smart lighting solutions can transform your space. Contact us today!

Message:

    Message:

      Message:

        Get A Quote