Чтобы стать программистом, нужно знать принципы ООП как Отче наш. Держите структурированную шпаргалку по объектно-ориентированному программированию. Возьмем для примера абстрактный класс «Автомобиль», который наследуют два конкретных класса – «Спортивный автомобиль» и «Грузовой автомобиль». Если говорить языком ООП, то руки и ноги — переменные. Это конкретный набор данных, который можно подставить для любого человечка. Чтобы решать сложные задачи, программисты договорились и придумали для этого новые стандарты.
Давайте теперь создадим интерфейс, содержащий стандартные методы, которые будут реализованы по-разному в зависимости от ядра базы данных. Унифицированный язык моделирования UML — это метод, используемый для проектирования и документирования объектно-ориентированных систем. Для каждого класса должно быть определено единственное назначение. Все ресурсы, необходимые для его осуществления, должны быть инкапсулированы в этот класс и подчинены только этой задаче.
При рассмотрении полиморфизма необходимо помнить, что этот принцип неразрывно связан с другим https://deveducation.com/ принципом ООП – наследованием, которое помогает реализовать полиморфизм. Но программист об этом знает, поэтому доверяет методу .Удалить, и не придумывает синонимы. Абстракция ООП — у каждого объекта есть внутренний интерфейс. Представим, что нам нужно внести в программу всех сотрудников компании.
Три Принципа Ооп: Главное – Безопасность! Приручаем Инкапсуляцию
В примере выше значение переменной name задаётся при создании объекта и не может быть изменено извне, так как сеттер для переменной отсутствует. В сеттере для переменной age реализована проверка на корректность передаваемого параметра и выброс исключения при неверном значении. Возьмём для примера сервис рассылок в интернет-магазине.
Для каждого формата требуется свой метод воспроизведения, однако, вместо создания методов Play, PlayMp3, PlayWav, PlayFlac, правильнее будет использовать общий метод Play. В самом простом случае все, что мы можем сделать при общении в соцсети – отправить кому-то сообщение и прочитать сообщения, отправленные нам. Предпочтительнее разделять интерфейсы на более мелкие тематические, чтобы реализующие их классы не были вынуждены определять методы, которые непосредственно в них не используются. Например, общее для всех автомобилей действие «завестись» у спортивного автомобиля может быть реализовано путем нажатия кнопки, а у грузового – с помощью ключа.
Абстракция — это принцип, который позволяет скрывать сложность системы через использование объектов. Каждый объект представляет собой абстракцию реального мира и имеет четко определенные свойства и методы. Абстракция помогает сосредоточиться на важных характеристиках объекта, не отвлекаясь на детали его реализации. Все языки программирования предоставляют их пользователю определённые абстракции. Так, языки семейства ассемблер являются в своём роде абстракцией соответствующих микропроцессоров, поскольку позволяют отвлечься от деталей их реализации и общаться с ними через определённый набор более высокоуровневых инструкций.
- Давайте рассмотрим несколько примеров, чтобы лучше понять это.
- При этом, важно помнить, что ООП – это не серебрянная пуля и не высеченные в камне истины, которым всегда и везде нужно следовать.
- Абстракция — это принцип, который позволяет скрывать сложность системы через использование объектов.
- Это понятие подразумевает, что все объекты имеют свой собственный жизненный цикл, но со взаимосвязью «HAS-A» – то есть один дочерний объект может принадлежать одному родительскому.
- Использование приведенного выше кода Код, использующий приведенный выше класс, будет выглядеть следующим образом.
Чтобы управлять автомобилем, нам в базовом случае достаточно знать о том, где находится руль, педаль тормоза и газа (да-да, и педаль сцепления для механики). То есть чтобы ехать нам совсем не нужно понимать тонкости работы двигателя, передачи крутящего момента, как устроен гидро или электроусилитель руля. Мы просто нажимаем на газ и машина едет, крутим руль и она поворачивает. В этом примере независимо от аудиоформата у нас есть один постоянный метод Play, выполнение которого меняется в зависимости от формата. Онлайн кинотеатры часто предоставляют различные подписки для своих пользователей. Рассмотрим пример, где у такого кинотеатра есть базовый тариф и премиальный тариф, который предлагает все основные основы ооп python функции плюс эксклюзивный контент.
Три Принципа Ооп: Наследование И Полиморфизм
Он может использовать их все, отбросить часть или добавить новые. При этом заново прописывать эти атрибуты и методы не нужно. ● Класс с определёнными свойствами;● Подкласс на его основе, который берёт свойства класса и добавляет свои;● Объект подкласса, который также копирует его свойства и добавляет свои. Для простоты классы Animal, Cow и Lion должны находиться в одном каталоге. Ключевое слово class используется для определения класса в PHP.
И есть набор методов — придуманных программистом действий в рассылке. По принципам ООП общие характеристики складываются по коробкам — объектам. Например, коробка человечков из Европы возьмёт общие характеристики из одной коробки, добавив свои. В этих примерах компилятор Java не знает фактического класса реализации Shape, который будет использоваться во время выполнения. Тут Shape — это суперкласс, у которого есть два подкласса, Circle и Sq. Ниже приведен пример полиморфизма во время выполнения.
Perception It
Если мы для одного человечка напишем «ходить», а для другого «карабкаться» — это разные методы. Полиморфизм позволяет наследнику изменять поведение родителя. Иными словами, можно пересоздавать методы родителя в наследнике и это не будет ошибкой. Причем код родителя можно повторно использовать, “добавив” к нему что-то новое. Наследование – это один из отличных способов повторного использования кода.
Принципы ООП используются в таких наиболее популярных языках программирования, как C++ и Java, на которых разработана значительная часть программ и приложений. Есть и менее используемые языки ООП – это Delphi, Object Pascal, Ruby и многие другие. ООП – это стиль программирования, появившийся в 80 Управление проектами годах 20 века. В отличие от процедурных языков, где данные и инструкции по их обработке существуют отдельно, в объектно-ориентированном программировании эта информация объединяется в единую сущность. Статический метод – это метод класса, который можно вызывать без создания объекта.
Второй принцип ООП – наследование – это возможность одного класса использовать методы другого без повторения их фактической реализации. Наследование позволяет избавиться от избыточности исходного кода. Объектно-ориентированный подход к разработке программного обеспечения, который моделирует приложение на основе объектов реального мира, таких как сотрудники, автомобили, банковские счета и т. Класс определяет свойства и методы объекта реального мира. Инкапсуляция в программировании является объединением данных и кода, работающего с этими данными, в большинстве случае это сводится к тому, чтобы не давать доступа к важным данным напрямую. Вместо этого мы создаем ограниченный набор методов, с помощью которых можно работать с нашими данными.